Evolução da experiência do usuário e do produto na educação musical

Evolução da experiência do usuário e do produto na educação musical

Como contribuí para a evolução da experiência do usuário por meio de pesquisas, novas funcionalidades, construção de um Design System do zero e decisões guiadas por dados.

Redesign

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End-to-end

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Design System

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Evolução da experiência do usuário e do produto na educação musical

Como contribuí para a evolução da experiência do usuário por meio de pesquisas, novas funcionalidades, construção de um Design System do zero e decisões guiadas por dados.

Redesign

End-to-end

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Empresa

Fisarmonica

Cargo

UX/UI Designer

Linha do tempo

ABR 2023 / NOV 2024

Foco

Redesign · End-to-end · DS

Resumo

Para entender rápido

Um resumo rápido para recrutadores. O case completo está logo abaixo ✨

Ponto de dor

A plataforma não refletia a proposta de valor que a empresa buscava construir. A experiência apresentava fluxos pouco intuitivos, inconsistências visuais e um design que não conversava com o público-alvo.


A empresa tinha como objetivo posicionar o produto como o "Duolingo da educação musical", o que exigia uma experiência mais gamificada, evolução contínua da plataforma com novas funcionalidades capazes de acompanhar as expectativas dos usuários e a competitividade do mercado.

Estratégia

Com base no direcionamento da empresa e em benchmarks de mercado, iniciei a reestruturação da experiência da plataforma, redefinindo sua direção visual e reorganizando os principais fluxos de navegação.


Ao longo da evolução do produto, conduzi pesquisas, utilizei dados de uso para orientar melhorias, projetei novas funcionalidades e estruturei um Design System do zero para garantir consistência, escalabilidade e maior eficiência nas entregas.

Resultado

A evolução contínua da plataforma permitiu estabelecer uma experiência mais consistente e alinhada ao posicionamento do produto.


Durante esse período, a base de usuários na plataforma dobrou e a taxa de sessões aumentou de 15:35 para 23:18. Como essas iniciativas aconteceram ao longo de diferentes ciclos de evolução, os resultados representam o impacto conjunto das melhorias implementadas.

  1. Overview

Sobre a empresa

A Fisarmonica é uma das maiores escolas de música online do Brasil, com mais de 11.000 alunos praticantes de instrumentos musicais pela plataforma.

Possuem uma metodologia de ensino única, com trilhas de aprendizado personalizadas por estilo musical, uma rotina com exercícios práticos, biblioteca de conteúdo e muito mais, proporcionando a todos os alunos os recursos necessários para tocar, evoluir e alcançar seus objetivos.

2.Contexto

As dores do negócio

Quando entrei na empresa, a plataforma já existia, mas a experiência ainda não refletia a proposta de valor que o negócio queria construir. A interface apresentava inconsistências visuais, os fluxos de navegação geravam dúvidas durante o uso e parte dos usuários tinha dificuldade em compreender seu progresso dentro da jornada de aprendizado. Além disso, a empresa buscava aproximar a experiência do conceito do "Duolingo da educação musical", tornando a jornada mais interativa, gamificada e consistente.

Durante o alinhamento com stakeholders, foram identificados desafios em diferentes frentes do negócio. O alto CAC indicava dificuldades na aquisição, a conversão de novos usuários permanecia estagnada, poucos usuários retornavam após o primeiro acesso e a taxa de assinaturas continuava abaixo do esperado.


Nesse cenário, o objetivo foi entender quais aspectos da experiência poderiam estar contribuindo para esses resultados e definir por onde começar.

Responsabilidade

Liderar a evolução da experiência da plataforma, traduzindo objetivos do negócio em soluções de produto.

Restrições

Não houve restrições para esse projeto.

3.Direção

Definindo a direção do produto

A direção inicial do produto partiu do benchmark disponibilizado pela empresa e da referência conceitual do Duolingo. Ao longo da evolução da plataforma, realizei novas análises de mercado e pesquisas para entender como essa direção poderia continuar amadurecendo juntos com a visão de negócio dos CEOs.

Entre os principais padrões identificados ao longo das análises:

Nivelamento

Os conteúdos eram organizados de acordo com o nivelamento sobre o nível de conhecimento do usuário e jornadas estruturadas.

Mobile Frist

O aprendizado seguia uma dinâmica semelhante ao Duolingo, com ensino por app de forma, prática, estruturada e dinâmica.

Gamificação

Pontuações, conquistas, desafios, progresso e recompensas eram utilizados para tornar o aprendizado mais envolvente

Ecossistema de aprendizado

Os concorrentes complementavam as aulas com recursos como playlists, acompanhamento de progresso, lives e outros recursos.

4.Restruturação

Refinando a experiência da plataforma

As pesquisas, dados de uso e análises de mercado ajudaram a direcionar as decisões e oportunidades tanto para aprimorar a experiência existente quanto para expandir o produto com novas funcionalidades.

Trilha de aprendizado

Restruturação de uma jornada mais clara e intuitiva

Mobile Frist

Navegação focada e direcionada ao aprendizado mobile.

Gamificação

Elementos de progressão, feedback e recompensa ao longo da experiência.

4.Evolução

Evoluindo a experiência da plataforma

Além das melhorias na experiência existente, novas funcionalidades foram incorporadas a partir de pesquisas, dados de uso e demandas estratégicas do negócio, ampliando as possibilidades da plataforma e tornando a experiência mais completa para os usuários.

Comunidade

A comunidade expandiu o produto para além da área de estudos, com um ambiente próprio voltado à interação entre os alunos.

Oportunidade

Ampliar a experiência além das aulas, criando um espaço para interação e troca entre os usuários da plataforma.

Funcionalidade

Desenvolvi uma comunidade onde os usuários poderiam compartilhar seu progresso, interagir e tirar dúvidas.

Agendamento de aulas

O agendamento ampliou a jornada de aprendizado para auxiliar os alunos com aulas individuais com professores dentro da própria plataforma.

Oportunidade

Ampliar as possibilidades de aprendizado com aulas individuais conduzidas por professores.

Funcionalidade

Criei um fluxo de agendamento para buscar professores, escolher horários e gerenciar as aulas pela plataforma.

5.Design System

Construção do design system do zero

Durante toda a trajetória do redesign e adição de novas funcionalidades, construi um design system do zero para manter a consistencia

6.User Flow

Organizando a arquitetura da plataforma

À medida que novas funcionalidades eram incorporadas, a plataforma se tornava mais complexa. Fiz o mapeamento dos fluxos, o que ajudou a organizar os caminhos de navegação e visualizar como as diferentes áreas do produto se conectavam.

7.Conclusão

Resultados e aprendizados

Ao longo do projeto, acompanhei dados da plataforma para entender como a experiência evoluía. Embora nem todas as métricas do período tenham sido preservadas, os registros disponíveis mostram sinais positivos de crescimento e engajamento. Essa experiência me ensinou a importância de acompanhar o produto após a entrega, usando dados e comportamento dos usuários para orientar novos ciclos de melhoria.

+49%

Duração média das sessões

O tempo médio de permanência passou de 15:35 para 23:18 no período analisado, indicando maior engajamento com a plataforma.

2x

Crescimento da base de usuários

Durante o período da evolução, a plataforma dobrou sua base de usuários

Obrigada por ler

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© 2026 Luisa Nassur. Todos os direitos reservados

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